Die Trainierenden werden durch farbige Köpfe und Hände avatarisiert. Diese vereinfachte Darstellung wurde gewählt, um

  • die Performance des Trainings zu verbessern (durch die Vereinfachung wird die zu ladende Datenmenge enorm reduziert).
  • eine volle Konzentration der Teilnehmenden auf das VR-Training zu ermöglichen (eine realitätsnahe Avatarisierung führt häufig zu einem Rollenbruch).